Information


Læs vores regler
Hvis du ikke herunder finder hvad du søger, kan du i stedet lede eller spørge i vores Forum

Hvordan administreres dyr.nu? (til forældre)

Sådan kommer du i gang

Penge

Om dyrene

Hest

Parring og børn

Arveanlæg (gener)

Egne rum

Guldmønter / GM

Dyrekonkurrencer

Auktioner

Beskeder

SuperVenner

Klubber

Mine kæledyr

Forumet

Gæstebog

Dagbog

Problemer med at logge på

Udmeldelse

Goderåd om internett

Hvem står bag dyr.nu


Svar:

Hvordan administreres dyr.nu (til forældre)
Det er vores ønske at dyr.nu skal være en sjov og underholdende side, som også gerne må være lærerig.
For at imødekomme dette, scanner vi bl.a. siden for anstødelige ord. Dem som ikke følger retningslinjerne, bliver udelukket fra meddelelsesfunktionerne
Vi beder alle som ser noget der strider imod reglerne, eller virker anstødeligt, om at anmelde det så hurtigt som muligt under Kontakt .
Egne "personlige" billeder bliver gennemset inden de kan ses af andre medlemmer
Læs også vores regler

For at kunne drive siden på længere sigt, må vi desværre også tage lidt betaling. Vi bruger en masse tid på udvikling og vedligeholdelse, og synes derfor at det er ganske rimeligt. Derfor har vi valgt at have annoncer, og en billig mulighed for at blive GuldMedlem.
Læs også Hvem står bag dyr.nu (herunder)

Vi hører gerne dine holdninger og synspunkter på adressen info@dyr.nu


Sådan kommer du i gang
Start med at registrere dig som medlem. Sørg for at det er din rigtige mailadresse, og vælg et godt kodeord (som ingen kan gætte). Så køber du et dyr, mad og måske et stykke legetøj i dyrehandleren. Næste dag kan du begynde at sende beskeder til andre medlemmer, og skrive på opslagstavlen.


1 dag i virkeligheden tæller som ca. 10 dage på dyr.nu

Penge
Det er gratis at bruge dyr.nu. Hvis man vil, kan man blive Guldmedlem (GM) og få nogle flere muligheder. Det kostar 20 kroner (rigtige penge)

Når man registrerer sig som medlem, får man 130 moneter (i spillet)

Moneter (i spillet) kan man få på flere måder. Hver uge får man lidt penge (20 moneter søndag morgen) hvis man husker at besøge sine dyr på dyr.nu en gang i mellem. Hvis man er god til at passe dem, får man 20 moneter ekstra. Man kan sælge sine dyr och man kan vinde moneter i vores udstillinger. Vinderen af en udstilling får 100, 2.pladsen får 50 og 3.pladsen får 25

En anden måde at tjene ekstra moneter på, er ved at registrere fakta om dyr (højest 1 gang om ugen). Man får 5 moneter for hvert bidrag vi godkender.

Man må sørge for at få moneterne til at række, så der kan købes mad til dyrene. Man skal måske ikke bruge alle sine moneter på én gang!

Om dyrene
Man får point hvis man er god til passe på sine dyr. Det betyder at man skal besøge det, sørge for at det har mad, og nusse/lege med det en gang i mellem.
Man kan højest få (eller tabe) 1 point (2 for hamstere) pr. dag. Selskabspointene (højest 10) øges hver dag man nusser/leger med dyret, og mindskes når man ikke har besøgt dyret i 3 dage. Så længe der er pluspoint på selskabskontoen, kan dyret aldrig få minuspoint.

Hvert dyr har sine specielle ting:
Katte har halen oppe, når den er glad og tilfreds. Det er den når den har pluspoint, har fået besøg, og fået mad.
Hunde har forskellige racer som kan krydses med hinanden
Kaniner spiser forskellige slags mad, og har forskellige haler og ører.
Hamstere hhar 2 forskellige stykker legetøj (som ikke går i stykker). Hamsteren kan få 2 point om dagen

Alle dyr kan have forskellige farver og mønstrer. Farver og mønstre kan gå i arv; men det bliver ikke altid som forældrenes.
Som 2 farvede dyr regnes dyr med 2 farver på kroppen (og ikke kun haler og poter)

Når man har købt et dyr kan man gi det et navn man selv bestemmer; men kun 1 gan!

Hvis et dyr får mere end 30 minuspoint, sendes det automatisk til dyrehandleren

Dyrene dør når de bliver ca. 15 år (hunde og katte) 10 år (kaniner) 4 år (hamstere). Husk at 1 dag i virkeligheden, svarer til 10 på dyr.nu. Dyrene lever længere jo flere point de har.

I medlemsrummet vises nogle symboler ved siden af dyrene:
Pige
Dreng
GM dyr som har sit eget billede (kan ikke ændres)
GM dyr som har sit eget billede (kan løbende ændres)
Dyret har pluspoint, mad og er blevet leget med/nusset i dag
TParring tilladt
PGravid - er blevet parret
EEr ikke afsat - ingen har valgt denne unge endnu
Har vundet pokal
Har vundet rosette


Hest
Der findes 3 hesteracer
- Arabisk fuldblod. De har ofte bedre arveanlæg for hurtighed.
- Ardenner. Bedre anlæg for udholdenhed.
- Welsh. Deres stærke side er smidighed, og de er derfor som regel bedre til spring.
Heste kan kun købes på auktion. Hvis du har en hest, skal du betale for leje af stald (25 moneter) pr. uge. Maden indgår i denne pris. Man skal ikke betale staldleje for føl. Man skal passe sin hest 2 gange om dagen (med mindst en time imellem), for at stige i point. Hvis du ikke passer din hest, koster det 5 moneter ekstra om dagen (fordi stalden så tager sig af hesten). Når hesten er 11 måneder, kan den begynde at starte i konkurrencer, men den kan trænes inden.


Parring 2 gange. Bliver kønsmoden som 2-årig
*Drægtig (gravid): Ca. 11 måneder
Efter foling (fødsel): Efter ungerne er født, tager det ca. 11 måneder inden forældrene kan parre igen.
Levetid Ca. 25 år

Føl bliver hos moren de første 11 måneder. Herefter kan forældrenes ejere afgive et hemmeligt (det andet medlem kan ikke se buddet) bud på føllet. Det medlem som afgiver det højeste bud, får lov at købe føllet af det andet medlem. Et medlem kan højest have 3 voksne heste samtidigt. Hvis man ikke har råd til at beholde sin hest (hvis man ikke kan betale stald-leje 2 uger i træk), bliver hesten solgt på auktion

Parring og unger
Når katte og hunde er ca. 10 måneder (efter 1 måned), er de kønsmodne og kan parre sig.
Kaninen er kønsmoden lidt tidligere - ved ca. 6-7 måneder.
Hamsteren bliver kønsmoden endnu tidligere - ved ca. 5 måneder.
Parringen foregår sådan, at man tillader sit dyr at parre sig med et andet. De første 2 gange (1 for GM), kan man ikke vælge hvem dyret parrer sig med.
Dyret skal have mindst 10 point for at parre sig. Dyret kan højest få unger 4 gange (3 for hamstere) Det kan tage fra en dag og op til flere uger inden parringen finder sted. Det kan man ikke vide inden parringen går i gang.
Hvis dyret har 60 point og har parret sig 2 gange tidligere, kan man vælge hvem det skal parre sig med i parringsrummet. Efter parringen tager det i gennemsnit 2 måneder inden ungerne kommer (1 uge i spillet) for hunde og katte. Kaniner fødes tidligere (efter ca. 5 dage) og hamstere fødes efter 2 dage
Når ungen er født, tager det 20 dage i spillet inden dyret kan parre sig igen.

Kan jeg beholde ungerne?
Når man har fået unge, skal man vælge hvilken (eller hvilke) unger man vil beholde. Den første dagen må man højest vælge 1 unge, dag 2-3 må man vælge en til, så både moren og farens ejere har en chance for at få mindst en unge. Efter 3 dage må begge ejere beholde de øvrige. Morens ejere kan også vælge at sælge ungerne som ingen har valgt at beholde til andre medlemmer efter 5 dage.
Efter ca. 2 måneder (10 dage i spillet) for hunde/katte eller 8 dage for kaniner/hamstere, sælges de unger som man har valgt ikke at beholde (eller solgt) automatisk til dyrehandlere.

Arveanlæg (gener)
Unger arver udseende og arveanlæg fra deres forældre. I februar 2009 indførte vi nye arveanlæg som kan arves. Bemærk: Disse nye arveanlæg påvirker kun udseendet på unger som er født fra og med 21. februar.

Du kan se arveanlæggene på dine egne dyr. Guldmedlemmer kan også se dette på de dyr som er i dyrebutikken, auktionshuset eller parringsrummet.
Gamle arveanlæg (har altid været der):
- Farve (hvert dyr kan have anlæg for 3 farver)
- Type (enfarvet, tofarvet, stribet etc.)
- Race og størrelse (hunde)
- Valg af mad (kaniner)

Nye gener/arveanlæg:
- Antal pletter/striber. For dyr som har striber/pletter er det sandsynligt at pletterne/striberne går i arv
- Ansigtspletter. Dyr med dette gen, kan få pletter i ansigtet
- Farvede poter.Dyr med dette gen kan få poter med andre farver (var tilfældigt førhen)
- Farvet hale. Dyr med dette gen kan få en farvet hale (var tilfældigt førhen)
- Hjerte-/diamantformed plet. Dyr med dette gen kan få en hjerteformet plet (for hunner) eller en diamantformet plet (for hanner)
- Farvet øre. Dyr med dette gen kan få et øre i en anden farve. (var tilfældigt for en del dyr førhen)
- Mange unger. Dette gen findes kun hos hunner.. Det påvirker det antal unger som fødes. Et stærkt gen giver en større chance for at få mange unger.
- Ekstra parring. Dette gen findes kun hos hanner. Hvis genet er aktivt, kan dyret parre sig en ekstra gang. OBS: Genet kan arves, selvom det ikke er aktivt (passivt gen)
- Langt liv. Dette arveanlæg påvirker dyrets livslængde. Et stærkt gen giver dyret en større chance for at leve længe.
- Albino. Hvis genet er aktivt, er dyret albino (ingen farvepigment, dvs. hvid pels og røde øjne) OBS: Genet kan arves, selvom det ikke er aktivt (passivt gen)

For kaniner og hunde (der påvirker dyrekonkurrencer):
- Hurtighed. Påvirker dyrets hurtighed.
- Udholdenhed. Påvirker dyrets udholdenhed. Dette er vigtigst i elitekonkurrencer (som er mest krævende)
- Smidighed. Påvirker dyrets hoppe-evner og kropskontrol.

Eget rum
I sit eget rum (under egen info) kan man skrive information om sig selv. Man kan også gemme et billede af sig selv, sit yndlingsdyr, eller noget helt andet. Alle billeder bliver godkendt af os, inden de kan ses af andre medlemmer. Det kan nogen gange tage op til et par dage. Man kan kun bruge billeder der ikke er ophavsretsbeskyttede.

Man kan lægge HTML-koder i sit rum for at gøre det mere spændende, og f.eks. få en anden baggrund eller lyd. Det må man selv ligge og rode med - vi kan ikke hjælpe med det. Man kan selvfølgelig altid spørge om råd i forumet

Hvis man tilføjer et andet medlem som SuperVen, kan dette medlem ændre i disse oplysninger

Guldmønter / GM
Du kan få en masse ekstra muligheder på dyr.nu ved at købe guldmønter, som skal betales med rigtige penge. 20 guldmønter koster 20 kroner og betales enten ved at sende en sms eller ved Pay-Pal.

20 guldmønter kan bruges så du for 20 kroner for det samme som før, dvs. 2 månederns GM (guldmedlemskab) og 4 GM-dyr, men guldmønter kan også bruges til andre ting. Læs mere på guldmønter-siden.

Når en GM-period er slut, beholder dine GM dyr sine billeder, men de kan ikke længere ændres

Dyrekonkurrencer
Der findes 3 forskellige slags dyrekonkurrencer: Afstemning, udstilling og specialkonkurrencer. Der findes 3 slags specialkonkurrencer: Kaninhop, hundevæddeløb og agility for hunde.

Ved afstemninger er det medlemmerne som stemmer på dyrene. Ved udstillingerne gives placering baseret på dyrets point (dvs. hvor godt det er passet - især på det seneste) samt afhængigt af tilfældigheder. Ved kaninhop, hundevæddeløb og agility bliver resultatet bestemt i en kombination af arveanlæg, træning og tilfældigheder. I hundevæddeløb har gravhunde lidt mindre chance for at vinde (deres ben er for korte)

Hvis 2 dyr får samme resultat i en konkurrence, afgør computeren hvem der vinder.

Vinderen i en udstilling får 100 moneter, 2.pladsen får 50 og 3.pladsen får 25. I elitekonkurrencer er præmierne de dobbelte.

Det er forbudt at forsøge at "købe" sig til stemmer fra andre i en afstemning. Du skal stemmer på det dyr, du synes fortjener at vinde. Man kan højest stemme 20 gange på samme dyr fra samme computer i en udstilling.

Du tilmelder dig en udstilling ved at gå til siden "åbne" udstillinger og herefter klikke på tilmeld for det dyr du vil tilmelde.

I udstillinger og specialkonkurrencer (kaninhop, hundevæddeløb og agility) kan dyret vinde meritpoint. De bedste 20% af dyrene i en konkurrence (1 femtedel) får disse meritpoint. Dog får de 20 første altid meritpoint (hvis der er for få deltagere). Når et dyr har 5 meritpoint (i samme konkurrence), kan dyret være med i elitekonkurrencer. Dette bliver vist med en guldstjerne.

Et dyr som kommer på sejsskamlen (top 3) 3 gange i elitekonkurrencer (samme disciplin), heraf mindst en sejr, bliver officielt CHAMPION!

Auktioner
Guldmedlemmer kan sælge dyr på auktion. Sælgeren vælger en mindstepris og hvor lang tid auktionen skal køre (1 time, 1 dag eller en uge).

Når en auktion er gået i gang, kan man ikke fortryde, og dyret vil blive solgt til den som lægger det højeste bud. Dyret skal være 8-10 dage gammelt (i spillet) inden det kan sælges på auktion (forældrene skal først vælge hvor dyret hører til).

Medlemmer som er på niveau 1, eller højere, kan købe dyr på en auktion. Når man har afgivet det højeste bud i en auktion, bliver pengene (moneterne) trukket direkte fra ens dyr.nu-konto.

Hvis nogen lægger et højere bud, får man moneterne tilbage.

Bemærk at det kan tage et stykke tid før dyret bliver flyttet til den nye ejer efter en afsluttet auktion.

GM-dyr som ikke bliver passet ordentligt, og sendes til dyrehandleren, bliver nu solgt via auktioner.

Beskeder
Du kan ikke skrive beskeder på dyr.nu før dagen efter du er blevet registreret. Hvis du er blokeret for at skrive dumme ting, kan du heller ikke skrive lige med det samme.

Man kan have et ubegrænset antal beskeder i en uge. Efter en uge slettes alle læste beskeder som du ikke har valgt at gemme.
Efter 1 måned slettes også de ulæste beskeder automatisk.
Hvis du vil gemme nogle af dine beskeder mere end 1 måneder, skal du trykke på 'gem' på beskeden. Du kan højest gemme 30 beskeder.

SuperVenner
En SuperVen er en som du stoler meget på. Han eller hun kan ændre oplysningerne på din 'hjemmeside' under 'egen info'.
SuperVennen kan også made dine dyr; men kan IKKE sælge/købe dyr, eller se dit kodeord. Hvis du vil have hjælp med f.eks. koder, kan du lade en SuperVen få adgang mens han/hun hjælper dig. Du gør nogen til din SuperVen ved at klikke på "Super" i din venneliste (det vil sige at han/hun først skal være din ven)

Klubber
En klub er et fælles sted for medlemmer på dyr.nu som har fælles interesse. Som medlem kan man starte en klub om alting (så længe den ikke bryder vores regler).

Alle medlemmer har en "klubsaldo", som er det antal klubber medlemmet kan starte. Saldoen bliver større når:

- Medlemmet stiger i "level" på dyr.nu, og den er 2 eller højere. - Når en ny GM-periode bliver betalt

En klub kan være "åben" eller "privat". I en ÅBEN klub kan alle være med, og ingen kan forhindre andre i at blive medlemmer af klubben. I en PRIVAT klub skal man ansøge om at blive medlem, og ejeren (og evt. klub-administratorer) afgører om man kan blive optaget som medlem.

Hvis du vil lave en aktiv og stor klub skal du vælge den ÅBNE type. Vil du ha et privat sted for dig og dine venner, skal du vælge en PRIVAT klub.

Bemærk at du ikke kan ændre typen af klubben, når først den er startet. Du kan heller ikke ændre klubbens navn. Du kan kun slette en klub, der ikke har nogen medlemmer. Hvis der findes medlemmer, kan du stoppe som ejer, og lade et andet medlem overtage klubben. Du kan ikke bestemme hvem der overtager den efter dig. Først får administratorerne chancen for at overtage klubben, og efter 2 dage; alle medlemmerne. Den som overtage klubben skal opfylde de normale krav til at starte en ny klub. Hvis der ikke er nogen der vil være ejer af klubben, bliver den slettet efter en uge.

Der bliver afholdt en ny udstilling en gang om ugen, hvor klubmedlemmer kan deltage med et dyr. Dyrene repræsenterer klubben, og det er klubben der vinder præmien, hvis dyret klarer sig godt.

Man kan højest være med i 20 klubber. Man kan ikke starte en klub mens man er udelukket fra dyr.nu.

En del af de aktive klubber bliver vist øverst på klubsiden. Præcist hvordan vi bedømmer hvilke klubber det skal være, afslører vi ikke :)

Mine kæledyr
Levende kæledyr er en funktion der gør at du kan lægge en side op for dine rigtige dyr. Det har intet at gøre med dyrene på dyr.nu. Hvis du har kæledyr du vil vise til de andre medlemmer på dyr.nu, kan du gøre det her. Du kan lægge flere dyr op, og flere billeder for hvert dyr. De billeder som du lægger op, skal være af dine egne dyr, og ikke beskyttet af copyright.

Hvis du ikke er GM kan du gemme 4 dyr med 3 billeder af hver. Som GM kan du gemme 20 dyr, med 20 billeder af hver.

Forumet
Forumet udfylder en vigtig funktion. Har kan udveksle meninger og også få hjælp med hvordan tingene fungerer på dyr.nu.


Gæstebog
Hvis man vil, kan man få en gæstebog som andre medlemmer kan skrive i. Disse beskeder kan ses af alle (til forskel fra 'almindelige' beskeder)
Du vælger på siden 'egen info' om du vil ha' en gæstebog, og om det der bliver skrevet i den, skal vises i dit rum. (ellers bliver det kun vist på din egen side)
Indlæg i gæstebogen gemmes i 3 uger

Dagbog
Man kan også skrive dagbog. Man kan skrive en side hver dag. For hver side kan man frit vælge om andre skal kunne se den, eller bare dem som man har valgt som venner (og SuperVenner) skal kunne se siden. GM kan også gemme et billede om dagen.
Siderne i dagbogen gemmes i et år

Problemer med at logge på
Hvis man forgæves har forsøgt at logge på 3 dange, så bliver computeren automatisk blokeret i op til en time.
Hvis dit kodeord ikke virker, kan du hente det via 'glemt' på startsiden (det bliver så sendt til den mailadresse du har opgivet)
Hvis vi opdager meget grimme beskeder, kan den IP-adresse som beskeden sendtes fra, blive blokeret i en periode.
Hvis din side ved en fejl er blevet fjernet, kan du hente den igen ved at få tilsendt en mail (via linket 'glemt') og herefter klikke på linket i mailen

Udmeldelse
Man kan altid fjerne sit medlem under "privat info". Hvis man ikke logger ind i 3 måneder, og ikke har nogen dyr, bliver man slettet som medlem. Hvis man har dyr, og ikke er logget ind i 4 måneder, bliver man også slettet (dyrene sendes til dyrehandleren)

Gode råd om internet
Du må aldrig give dine private oplysninger til fremmede. Det vil sige dit rigtige navn, mailadresse, telefonnummer, hvor du bor, hvor du går i skole m.v.

Hvis du er tvivl, så spørg altid dine forældre

Hvem står bag dyr.nu
dyr.nu er 'opfundet' af 2 svenske piger som i 2003 var 10 år gamle. Deres far har siden lavet siden, og passer og plejer den fortsat i firmaet:
PeoplePath AB
Areanavägen 41, plan 12
121 77 Stockholm-Globen
Sverige

Du kan nå oss via e-post på adressen info@dyr.nu